今回は、無事魔王を撃破したと思ったらまたつえーヤツが待ってた17章のBOSSウンディーネとその次のBOSSスケルトン、その次のゴブリンでその次のドスフィンその次の凍夜九尾、の次が最後のカエルです。全て「水属性」の水区間。
この区間は強い風属性の剣士や弓兵を作ってカースウィンド持ちの魔法使いがいれば案外余裕。
カエルだけはつよつよ耐性重戦士が必要。
ウンディーネは魔法耐性注意・スケルトンは回復補助の敵に注意!
まず、前半のBOSSウンディーネは「魔法耐性」持ちです。
なので、魔法使いのダメがめっちゃ低くなります。大体物理の3分1程度まで減少。となると、パワアカで物理キャラを育成する必要があります。
先に攻略時のパーティーをご紹介。全て同一パーティーで突破。
攻略時パーティー
ぶっちゃけ、必殺持ちの剣士2人いれば勝てるレベルでした。後衛の魔法使い2人は特にボスに対しては何も有効になってません。
前衛 重戦士
中衛 僧侶
前衛の重戦士は、ウンディーネは魔法攻撃なので魔法耐性の金特を付けたい。
前回の魔王と違い、雑魚も複数一緒なので耐久力にも振っておく。数ターン毎に雑魚でも高威力の攻撃を撃ってくるので、耐えられるように生命力は高めに。
また、ボスの攻撃が中衛にも飛んでくるので中衛に配置するキャラは生命力にもある程度振っておきたい。
爽風の波動でもギリギリ間に合うレベルだが、あまりにも生命力が低いと消し飛ぶので注意。
中衛 剣士
グラウェンの必殺技「テンペストスイープ」があればこのウンディーネ&スケルトン区間は大分余裕が出来る。
というか、実質このレベルの剣士ふたりでも余裕だった。後衛の魔法使いが役に立ってなかったがそれでも突破出来るレベル。
生命力Dの方の剣士は体力的に危ない場面もあったが、攻撃が飛んでくるのは数ターンに一度なのでDでも何とかなる。
後衛 魔法使い
このふたりは対スケルトン用。
スケルトン戦とゴブリン戦では、敵にも僧侶がいるのでカースウィンドで回復を阻止しつつ必殺2回目が来る前に撃破したい。
スケルトンの必殺は単体高威力、ゴブリンは全体高威力なので、必殺2回目を耐えられるかギリギリの所。
そして、ボスの後ろに僧侶がいるので回復量250程度だが、粘られて必殺2回目を撃たれると厄介になるのでカースウィンドで無効化したい。
ゴブリンは生命力Cは欲しい!
17-15 BOSSのゴブリンも同じ編成だが、生命力Dの魔法使いは必殺1発で吹き飛んだ(乱数次第?)
怖いのはボスの必殺だけなので2回目を撃たせないようにしたい。
サメは後ろにいる雑魚に注意!
17-20のサメ
最も注意したいのが、後ろにいる僧侶2匹とキツネ3匹。
キツネどもの「狐火」が結構威力が高く、重戦士の耐久がないとすぐ落とされる。
そして、今回は僧侶2匹いるので絶対に回復を阻止したい。
ボスのサメは前衛のみの攻撃なので、比較的戦いやすい相手ではある。
しかし、前衛に火力が集中するので重戦士の出来次第であっという間に崩される危険もある。
物理・魔法どちらも高耐性持ちの重戦士と、カースウィンド持ちの魔法使いは欲しい所。
キツネも全体攻撃に注意!前衛雑魚を素早く倒したい!
前衛3体のカメが厄介。
物理攻撃耐性アップを使ってくるので、魔法使いは入れたい。
逆に今回は敵に回復持ちがいないので、カースウィンド持ちより火力特化の魔法使いを。
必殺の威力は大したことはない(生命Dは瀕死)
17章ラスト 最後の難関 高バフ魔法を耐えろ!
最後はカエル。
この戦いで厄介なのは、ボスのバフを受けた後ろにいる雑魚の攻撃。
そして、ボスの必殺で全状態異常付与というやっつけ感満載のクソ必殺デバフ技。
この戦いにおいては重戦士の出来が超重要!
私もなんだかんだ、ここまで同一パーティーで来れたがこのカエルだけはムリだったので作り直しました。
セク4覚醒しました(小声)
この戦闘に関しては、中衛にほぼ攻撃は飛んで来ないのでピータの必殺「ガイアプロテクト(中衛の魔法耐性アップ)」はいらない。
どちらかというと、重戦士本人をカチカチにしないといけないのでデフォ必殺の「守りの態勢(物理魔法耐性アップ)」の方が有能。
ススムが持久で水耐性アップの「ウォータープロテクション」持ちなので、ススムがハマる。
逆にマモルはいらないんだけど、私は他の持久候補を持ってないのでマモルにしてます。
相手は魔法主体なので、魔王戦のようにとにかく精神力を上げて魔法耐性の金特を取りたい。
あとは極力生命力にも振っていき、ボス撃破+α分のターンを耐えられるようにしたい。
重戦士が倒されると、バフを受けてない状態の攻撃でも重戦士以外にはかなり痛い威力なので非常に厄介となる。ボスを倒して終わりではなく、ボスを倒して全滅させるまで油断はできない。それくらい後衛の雑魚が強い。
17章から金特の優劣がハッキリ・・・?
17章は風属性になるので『グラウェン・アンリ』の両名の必殺技が大活躍する。
相手に僧侶が帯同するようになるので、デフォ必殺技では少々キツいかもしれない。というか、必殺で大ダメ与えていくのがデフォっぽくもなるので「必殺の書」持ちのグラウェンの依存度が段々強まってきてる感を感じる。また、回復を阻止出来ない場合も同様にかなりキツイ戦いとなる。
しかし、ボス自体の耐久が低く柔らかくもあるので17章自体の実質のボスは後衛の雑魚かも。
いかに素早くボスを倒して雑魚を迎えられるかが突破のカギ。
パワアカが強化された影響で、物理アタッカーを育てやすくなった。・・・が、それでもデッキ手持ちが少ない人は○○待ちになると思う。
考えてみた
17章までやって感じる個人的キャラtier(金特編)
※あくまで「コレ付けたい!」って思える金特を持ってるキャラのtier。
キャラ性能や得意練で育成しやすいとかはまた別の話です。
あくまでボス倒す際に欲しい金特を持ってるキャラtier。あと、コロシアムで付けたい金特も含みます。
異論は認めます。
Sは大体必殺持ち。現時点では、火力の頼みとなってるので必殺は普通に持たせたい。
Aにいるのはコロシアムで便利だったり便利じゃなかったり。
B以下の金特は持たせはしたいけど、まぁムリしてでは・・・
という感じです。
では、次回は18章でまたお会いしましょう!(。-∀-)ノシ
















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