アズレン 16章 攻略備忘録 【アズールレーン】

2026年1月9日金曜日

16章 アズールレーン アズレン

t f B! P L
どうも! 太刀川です!!( ̄▽ ̄)
遂に来ましたね!16章!!(;゚Д゚)


この間14章ハードきたと思ったらもう16章!

てなわけで、クリアした編成をメモとして残しておきます。どこの誰かの指揮官様の参考になれば。
ケッコン艦なしでシナジーとかも無視してる編成ですので、「何でコレ?」って部分がありましても気にしないで大丈夫です。全て何となくです、はい。

16章 ポイント

16-2までは前座です。
15章クリアした人なら余裕で初見全艦撃破も出来るレベル・・・たぶん。基本的にそんな考えた編成じゃなくてもクリアしやすい海域だと思います。

潜水艦も出て来るけど、さほど多くないというか少ないので対潜装備なしでも突破出来る。


問題は16-3から。

ここからが本当の16章。新ギミックも登場するので、一度編成&装備を見直す事も視野に入れときましょう。

16-1と2

16-2は少し敵のレベルが上がった程度なので同じ編成でも攻略可能。

支援艦隊(潜水艦)を編成していると、入場後に【潜水支援戦闘】が前座で追加。
支援艦隊組でボス(雑魚なし)と直接対決する。どんな戦闘評価でも敵味方の『隠蔽』に良い影響を与える
(味方は隠蔽強度アップで敵はダウン)
効果が感じられるのはA評価以上か。かといって、B評価以下でもやらないよりマシ程度。

道中


陣形 全て複縦陣

主力
ラファエロ
ヴォルガ
ユニコ改

前衛
雲仙
プリマス
エルドリッジ改

備考


装備は適当です。(14章ハードクリアのままの装備)
エルドリッジに念のためヘッジホッグを持たせたけど、正直いらなかったと思う。
敵が物量気味で攻めてくるが、強くなく耐久も低いのでもしヘッジホッグを持ってないなら駆逐2体でイケるっぽい?

ボス


陣形 複縦陣

主力
ライオン
フリッツ
信濃

前衛
ブレスト
ヘレナ改
島風

備考


特に強いボスじゃない。

16-3

ここからが本当の16章。

道中 5戦
・大型主力艦隊に注意
・制空権的に空母系が4~5体必要
とんでもねぇ量の艦載機が宙を舞う
・回復はそこそこに速攻撃破を狙いたい
・ボス自体は大した事はない
・潜水艦を移動させて支援を忘れずに

ーーー 進み方の例 ーーー


ボス戦が支援外になるので移動させる。
航空値によっては4戦でボスが出現するので、それの場合は上から進んで「4」の先を上に進む

ボスが出現しても、5戦しないとボスまで行けないので結局5戦になります。

道中


陣形 最初は輪形陣、ヤバくなりそうなら複縦陣

【】内は装備の名称。左から順に。わかりにくいものだけ、一部省略。

主力
ラファエロ
試作型457mm連装砲MKA・試作型四連装152mm砲・76mm連装RF砲Mk37】
カウペンス
F4U(VF-17中隊)・ブレゲー BR.810攻撃機】
インディペンデンス改
試作型XF5U「フライングパンケーキ」・ワイヴァーン】

前衛
Z52
100mm二連装九八式高角砲改・(省略)・ゴルドバーン】
エルドリッジ改
【(省略)・ヘッジホック】
3d5改
【(省略)・爆雷】


虹対空砲の「76mm連装RF砲Mk37」は鉄血の兵器開発から。
ゴルドバーンはコラボ装備。別のに変えても可。
3d5の爆雷は念のため。

空母の戦闘機と攻撃機は、虹に関わらず相手の艦載機を多く落とせる装備を。

備考


とにかく「航空」「対空&火力」が高いキャラで編成。

航空はモチロンだが、前衛は対空と火力を両立できるキャラを入れたい。駆逐艦は魚雷値が高いと厄介な敵を優先的に殲滅できる力があるので駆逐艦が多くても問題ない。むしろ、回避力がある駆逐艦の方がクリアしやすいかも。

また、戦闘機と攻撃機が非常に重要になる。とんでもねぇ量の艦載機が飛んでくるので空母の中でも、爆撃機が要のキャラではなくこのふたつが強いキャラの方が活躍しやすい。
それと、ヤバくなりやすいのは前衛より主力なので、いかに敵戦艦の砲弾を受けずに倒せるかが重要。そのため、道中はユニコ等の回復は1体にして攻撃力がある空母をボスは速攻撃破が狙えて対空もある空母を。

前衛は対空を意識して対空が高いキャラを入れたい。・・・が、同時に火力化魚雷値が高いキャラでないと接触や敵の砲撃で主力が落ちやすくなってしまう。
手動の場合は、ネームドの護衛で出て来るデッカイ戦艦を優先的に撃破したい。


潰したい陸上航空基地はこの右下。
残り1回はお好きに。
ただし、ボスには支援航空攻撃は効かないので注意!

ボス


陣形 複縦陣

主力
キアサージ
F6Fヘルキャット(HVAR搭載型)】
フリッツ
試作型艦上式La-9・シーホーネット・試作型180mm三連装砲B-1-P Model1932改】
エセックス改
【パンケーキ・AD-1スカイレーダー・試作型スピアフィッシュ】

前衛
ナポリ
試作型203mmSKC三連装砲改・ 152mm三連装砲Model1934・(省略)・ビーバーエンブレム】
雲仙
試作型203mm/55三連装砲・76mm連装RF砲Mk37】
グアム

備考

ボス自体は柔らかく弱い。

・・・が、護衛のデカ戦艦が厄介。コイツの撃破が遅れると砲撃で主力が大ダメージを受けてしまう。16章の最大の敵はたぶんコイツ


今回から新登場の「陸上航空基地」がある。
航空支援で基地を破壊しときたい。大体、隣まで行かないと霧で攻撃できないので注意!

それとこっちも今回から新登場「戦場の霧」。
前にも似た霧があったが、こっちは霧に覆われてると『敵のタイプを視認ん出来ない・基地を視認出来ない』があったりまた、「視界レベル」も存在する。(詳しくは後述)

だけど、ぶっちゃけ見えようが見えまいが進むルートがほぼひとつしかないのであまり意味を成してない。霧に覆われていると航空支援が無効って事くらい覚えとけばいい。

潜水艦隊と支援航空


今更だけど16章は全てコレ

伊404
アーチャーフィッシュ
フラッシャー


インブラカブル
アドミラル・ナヒーモフ
インドミダブル

装備は適当

16-4

・道中 4戦~
・視界レベルでボスまでの戦闘回数が増える
両部隊の航空値「1700」以上で4戦
・大型主力艦隊を相手に出来るかどうか
・編成は16-3と同じで大丈夫
・難易度的にも16-3とほぼ同じ
潜水艦は移動させて支援させるのを忘れずに

道中

16-3と一緒

陣形 輪形陣

ーーー 進み方の例 ーーー


※追記!
こちらのルートは航空値1700以下の場合で古いルートなっております。4戦パターンは次の記事の『オート周回 攻略』にて解説してます!


下ルートから行くパターン。

3戦目から潜水艦の支援外になるので移動させて、最後のボスも支援出来るように移動させる。

ボス前に下側の陸上航空基地を壊す。

備考


基地を潰そうとしてもしなくても必ず主力艦隊にぶつかる。ここで大きく削られると後が辛いのでなるべく耐久を温存して撃破したい。

潜水艦の位置次第では、支援範囲外になってしまうので都度移動させて支援を受けよう。

基地は上側にもあるが、これは破壊してもしなくてもいい。立ち塞いでいる主力艦隊に出て来る島風の魚雷がクソほど痛いので、オートの場合は事故りやすいので注意しよう。


潰す陸上航空基地はここ。
残りのあと1回はお好きに。

ボス

16-3と一緒

陣形 基本輪形陣 複縦陣でも可

備考


ここのボスの武蔵だけは耐久力があるので注意。

新ギミック


「戦場の霧」

あんま気にしなくても大丈夫。
でも、航空値が低いとボスが出現するまでの戦闘回数が増える可能性がアリ。


「陸上航空基地」

出来れば破壊して回りたいがムリして壊す必要はない。ボスルートの近くにあれば破壊する程度でOK。

まとめ

16-2までは特に難しい事もなく、編成自由度も高いので難なく突破できるはず。

16-3からは、ヤバい量の艦載機が飛んでくるので絶対に航空値がいる。・・・けど、空母ばっか入れると今度は火力が足りなくなるので道中ボス共に1戦艦は欲しい。でも、ボス戦は意外と大した事ないので戦艦なし編成でもイケるかも?
ただ、やってみた感じ手動なら余裕だけどオートだとタイミングが合わないと火力不足になって負ける可能性が高まると感じました。


ケッコン艦がたくさんいる場合は編成自由度高めになると思いますが、そうでない場合はほぼUR組が優先されるかと。
前衛に関しては「対空・火力」共にないと相当キツい。っていうか、ギリギリです。全艦撃破はムリ。
なので、使えるキャラは限られちゃうのかなぁ・・・と。

あと、装備は出来るだけ「+13」まで強化したい。
素材的に渋りたい場合は、今後も使うであろう装備「航空機系・対空系・主砲系」などに絞って強化しよう。
設備系はどんどん新しいものを実装しやすい枠なのと、海域によって都度変更する可能性が高いので後回しでも良いかと。モチロン、素材も資金も余裕があるなら強化しておきたい。ヘッジホッグとかね。


てな感じで16章攻略でした!


制空は微妙に足りず。
キアサージ外して空母入れれば足りるけど火力不足だったので、結局キアサージに。


航空・対空をしっかり積めばクリアに近付けるかと思います。
あと、装備ですね。対空装備は虹の影響がめちゃくちゃデカいです。作れるのであれば今後も腐らないと思うので作っておいてもいいかと。

それと、支援組の航空部隊は正直航空値が高ければ誰でも良い。

手動で攻略する場合は、
・敵の戦艦を優先して落とす
・砲撃の弾消し優先で航空攻撃を使う
・魚雷に気を付ける

この3点に注意すれば、キャラが揃ってなくてもイケるかも・・・?

おすすめ艦船

今回も例に漏れず意外性はないです

ラファエロ


14章ハードでも大活躍!

前衛にシールドを張れるスキルで体当たりしても事故りにくく生存率が格段に上がる。

カウペンス


この間追加された新艦船のカウペンス

『活力のフレッシュミルク』という回復スキルが超有能。
16章では、それほど前衛が削られるわけではないのでユニコなどでは過剰回復になりがちになる。それに、主力の方が削られやすく、一番耐久が低い主力と前衛を(1隻ずつ)同時に回復できるカウペンスのこのスキルがハマる。

似たようなスキルでアクィラもいるが、こっちは対空砲を装備出来ないので非常にダメを受けやすいので16章においてはわずかにカウペンスに軍配が上がる。

Z52


(ちょっとだけど)回復も出来て、対空を強化できて、旗艦のダメ軽減できるスキル持ち。

URらしく全ステが高い方なので前衛の戦闘を任せられる。

ウィリアム・D・ポーター


全指揮官が必ず見た事があるアズレン配信開始時点ですでにいたロード画面でおなじみのポーターもこの間追加された新艦船

性能とスキルがバッチリハマる。

『やらかしレジェンド』で、回復と回避率を上げる超有能スキル持ち。
自身の運を下げて味方の運をあげて、味方に魚雷を撃ってその後自分が回復するという面白いスキル。この時に主力艦達に出る顔文字も面白い。

ーーー【運について】ーーー
あまり表には出て来ないけど、アズレンにおける「運」は回避率がクリティカル率とかに影響を与えるステータスで雪風のようにめちゃくちゃ高いとめちゃくちゃ避けてくれる・・・といった恩恵がある。
・・・けど、この値はモデルとなった実在艦を参考にしてるので0の艦船もいます。(開発艦など実在しない艦船は0)
なので、0だから全く避けない!なんて事になったら誰も使わなくなっちゃうので一応ほぼ考慮する必要性のないステータスになってます。


 『ハッピーD』で敵の命中を下げ、『不慣れな警戒役』で対空と対潜をアップさせられるので、全てのスキルがハマる16章最適任キャラのひとり。
魚雷も強いし基礎ステも高い。

問題は実装されたばかりなので、育成が出来てるかどうか・・・(私は金欠で間に合わなかった)

16-3・4 全艦撃破のコツ


※安全海域にしてから推奨

【潜水艦の支援の使い方】
回数が限られてるので大型主力艦隊のみに使用し、大型偵察艦は支援なしで倒したい。
その後、道中編成が弾切れになったら中型主力艦隊相手に残りの支援を使う。
つまり、「大型偵察・中型主力&偵察」相手は支援なしで連戦できる編成で挑みたい。

ボス編成部隊は1戦+ボスをたぶん担当するのでそれを視野に入れた編成を。

編成例


3d5だと回避してくれないので、育成途中だが回避力がある駆逐艦のポーターに変更。あとは上記の編成と一緒。装備も。
3d5だと回復を独り占めしてしまうから回避できる駆逐艦3体で先頭をローテしながら戦っていきました。

全艦撃破できた感想としては、
支援なし・弾切れ時の戦闘に時間こそかかるものの、逆にそれが良い具合に航空のタイミングが噛み合って弾消しできてたのでオートでも割と余裕でした。(なお最後の数戦は手動)

あとポーター強い。Lv111だったけど普通に回避しまくりで普通に最後まで生存してました。


もし、回復役が足りないと思ったらユニコ改などに変えて長期戦を視野に入れた編成にしてみる。ボス編成にも回復役を入れてボス+α戦出来るようにするなど対策してみる。
幸い、ボスは大した事ないのが救い。

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