パワアド メインストーリー等 攻略時パーティーメモ

2026年4月22日水曜日

パワアド パワフルアドベンチャー

t f B! P L
どうも! 太刀川です!!( ̄▽ ̄)


誰か詰まる可能性もあると思うので、攻略時のメンバーの情報等メモっておきます。基本強いの作れば解決するだろうけど、サクセスPの兼ね合いでムダにしたくない人もいるかもしれないしね。


では、途中からですが行ってみよ!♪(∩´∀`)∩


14-30 Boss 闇の司祭

恐らく、メイン進めて詰まる可能性があるのはここからなはず。私はここで詰まったので同じ人もいるかと。

闇の司祭は物理より魔法の効くので、メインアタッカーは魔法使い。(拳でも可)

攻略パーティー



私はタテレスで色々育成しまくってたので、その時に育てたキャラを使用しました。


たぶん、ここから攻略のポイントになってくるのが「火力も耐久もあるキャラ」かと思います。

前衛・後衛に関わらず、最低でも全体攻撃2発(アクションスキル&必殺)に耐えられる生命力がないとかなり厳しい戦闘になってきます。
なので、拳闘士でも構いませんが魔法職でも生命力をBくらいまで上げたら結構余裕が出てきます。

闇の司祭は、威力の低いアクションスキルと威力の高い必殺で後衛のザコがチクチクと削ってきます。
こちらの前衛が落ちるとザコのなぎ払いで列攻撃が痛くなります。なので、何とか前衛が落ちる前に倒し切りたい。

生命力Bもあれば、司祭の2ループ目もギリ耐えられる(アクセによる)はず。


15-15 Boss 妖狐

闇の司祭が突破出来ればここもイケるはず。

攻略パーティー
同上。


15-25 Boss 炎の四天王

通常攻撃・列攻撃・全体攻撃が共に高火力。そして、初となる高耐久ボス。
しかし、その反面防御面は柔らか体質。

まずは全体攻撃に耐えられるHPは必須となる。

攻略パーティー

1.重戦士 2,3.魔法使い 後ろ.魔法×2 僧侶×1
(中衛は魔法使いじゃなくても可)


生命力Dで必殺1回、B以上で2回耐えられる。2回耐えれば火力にもよるがきっと倒せるので、2回耐える事を目標に育成する。

タンクの重戦士は生命力S・耐久Sでも結構削られる。なので、不朽の意志Lv2や対魔の盾、また精神力にも振ってカチカチにしたい。生命力も上限ギリギリまで上げてHPモリモリにしたい。


私の場合は、パワーにも振ってダメを稼いでもらったがこのレベルのキャラでも必殺1回+αまで耐えるので役目は果たせる。


僧侶は重戦士を必殺1回+α耐えさせるのが目的なので、まぁ適当でも大丈夫。



アクセの見直しをしよう!だいぶ強化出来るぞ!

キャラ性能的には十分だけど、中々勝てない・・・

そんな人はアクセを強化してみよう!


その中でも「通常攻撃倍率アップ」や「単体攻撃倍率アップ」など、火力系のアクセを最大強化するだけでもかなりパワーアップ出来る。


厳選する必要はない。ただ火力系を強化しとくだけでも十分パワーアップする。


15-29 Boss 炎の四天王 第2形態 

アオイ・ハンシスを持ってない人は苦労するはず。

1万超えの高耐久・高威力の通常&列&全体攻撃持ちのボス。要は、誰でも簡単に思い付く高難易度設定のテンプレのような強さ。
簡単に突破する方法は、睡眠入れるか弱点属性の水タイプの必殺を入れまくるか。
両方持ってない人は査定無視で耐久と火力の両立できるキャラが必須。

攻略パーティー ハンシス・アオイなしver

列攻撃は絶対食らいたくないので「後中陣形」で、前衛の重戦士に耐えてもらう作戦。

基本的にキャラは全員生命力B以上で構成。
じゃないと、必殺で1発で落ちる。




攻撃役の魔法使い

生命Bまで振ったら魔力をS(1,2人はAでも大丈夫)にして、あとは威力が上がる金特をLv2まで持って行きたい。

耐久に振りにくいので、タテレスシナリオ金特の「救援者」をLv2まで取る。ボスは物理攻撃なので出来るだけ物理防御が上がる特能が欲しい。
(「不朽」は別にいらない)
これで必殺1回は耐えられるはず。アクセ次第では2回いけるかも。


重戦士は生命・耐久に全振り


基本はいつもの重戦士でOK。
私の場合は、後ろが全員魔法使いなので「フロストクラッシュ」で魔法耐性ダウンを入れて火力アップを促した重戦士を作成。



賢者は回復力特化にして、とにかく重戦士を落とさないように介護できる程度で十分。でも、必殺1回は耐えられるHPに。
とにかく必殺+αに耐える

パーティーはこんな感じ。

クリアイメージは、
必殺1回耐える → 回復で魔法使い数名がもう一回耐えられるHPまで回復 → 重戦士+他が必殺2回目で退場 → 残った魔法使い数名で倒しきる

こんな感じ。
ボスの防御がペラッペラなので、Aくらいでもイケるかもしれない。
これでもキツイと思う人はアクセを強化しよう!


「火耐性」や「必殺耐性」、「火力アップ系」などを持ってるなら強化出来るだけすると楽になるかも。。。


16-10 Boss 魔王  

睡眠なし・アオイなし攻略。

※26/5 調整が入り、魔王の全体攻撃が大幅に弱体化した模様。


全体攻撃と反撃、暗闇付与と強烈な魔法攻撃で攻めて来る。
・・・そう、魔法攻撃で。

あと、魔王の必殺は外れたりダメージ乱数がデカいのでリセマラポイントも一応あります。

攻略パーティー
風僧侶2枚編成パーティー

とにかく、回復が追いつかないで必殺2回目でポワン(消滅)していたのでその対策に列回復が使える風僧侶を2枚入れた。

前衛はあまり回復に回らないように、HPと耐久に振った重戦士でデバフを付与してもらいつつ耐えてもらう。
カチカチにしても、HPが低いと回復を受ける事が増えてしまうのでなるべくHPは多めに育成したい。

アクセは火力系を中心に「会心率アップ」も意識して入れた。このゲームの会心は大体1.5倍ダメアップし、回復にも乗るので非常に有能であり重要な要素です。出来る事ならガン積みしたいが、必ず出せる確率まで伸ばせないので、あくまでサブで増やせるとこまで増やして出ればラッキー程度で考えたい。
現在、単属性のみのアクセしかないので属性は僧侶以外火で統一。
各キャラ ステータス
※キャラは編成の並び順

前衛 重戦士と 中衛 剣士


上述したが、魔王は魔法攻撃のみなので重戦士は(出来れば他のキャラも)精神を重点的に上げていく。なんなら、耐久は捨てて良い(耐久は物理防御のみにしか効果がないので魔法攻撃オンリーの敵には意味ない)

ーー 重戦士 ーー


シナリオ金特の『対魔の盾』とクートルの『魔法耐性』ピータの必殺技の『ガイアプロテクト』が有能
あとはグラウェンの『烈風震破』で物理耐性ダウンも役に立つ。・・・が、まぁ、体感的にはそこまで変わらない。(メインが物理攻撃ダウンの金特なので)

ステ目標は生命力・精神S、金特Lv2を目指し、魔法耐性がある青特とあとは捨てていい。攻撃にも若干振ってると火力の手助けになるので、余りそうなら振っていきたい。 

ーー 剣士 ーー


生命B パワーB 火力系金特Lv2 平常心Lv1以上を目指したい。
現状、パワフルアカデミーのシナリオパワーがクソ雑魚ナメクジすぎるので最低限取れればそれでOK。
こんなステでも20ターン以内に倒し切れる火力は出せる。

あとは手持ち次第で目標ステを色々変えていく。

例えば、マモルのライジングが強いのでそれの火力アップのためにグラウェンの必殺の書を取る。(必殺は4ターンに1回だが取る価値は十分あるくらいやっぱ強い)

グラウェンがいないなら、平常心Lv2を目指して矢部など入れて技術を稼いで器用さCまで上げる。・・・等。

重要なのは最後まで生き残って戦える事。


ーー 僧侶 ーー


生命B以上 魔力A以上 平常心Lv1以上 回復特能いっぱい欲しいを目指す。

平常心Lv1は欲しい。
ないと通常回復と魔王の攻撃が同等レベルになってしまうので、いつまでも重戦士の回復に付きっきりになってしまう。
魔王の必殺前に重戦士以外を全回復まで持って行きたいので、回復力が低いと致命的になってしまう。

必殺2回目を単体回復で耐えなければならないのでそれを考えての回復力備えたい所。

僧侶はデッキ編成上、生命力に振りやすい編成でもあるのでいっぱい振ってアンリの必殺の「爽風の波動」の列回復だけで自身を回復する、という流れにしたい。


ーー 弓 ーー


基本的には剣士と同ステを目指す。

現状、弓の強力な必殺技がミヤビちゃんの平常心と択なので実質ないみたいなもの。トータルのダメを期待するなら平常心Lv2だと思うので、その分通常攻撃の火力を「剛力Lv2」などで補いたい。

この弓兵は生命Cだけど、正直運ゲーになるのでBは欲しい。

まとめ


とにかく生き残る事。火力はその次。そして、アクセ。
アクセは最大レベルじゃないとそろそろクリア出来ない難易度かと思います。

クリティカルが下振れてもギリギリ倒せる

というか、そろそろパワフルアカデミーでは力不足感が出てる。次のシナリオで物理アタッカーを育成出来るまで待つの手。


16-15 Boss 魔王 第2形態 


第1形態とは比べ物にならないくらい強力な全体攻撃を連打してくる。そして、通常攻撃2回行動してくるこれまでは別次元のボス。

属性が「風」になった事で、パーティーは火属性中心に挑みたい。

攻略パーティー

列攻撃してくるので前衛は重戦士ひとり。
そして、強力な攻撃に対して回復を追い付かせるために風僧侶の必殺回復(アンリの「爽風の波動」)で回復していく。

アクセは火力系を装備したいが、パーティーによっては耐久系中心でも良い。アクション耐性や必殺耐性、HPアップなども%が低くて微差レベルに感じるが実は非常に有効である。
ここらへんは戦いを重ねて試行錯誤していきたい。
各キャラ ステータス
※キャラは編成の並び順

前衛 重戦士
中衛 魔法使い



ーー 重戦士 ーー


目標ステ
生命S 耐久A以上 精神C以上

とにかく生命力はS、そしてカチカチにして耐える。
僧侶の必殺で回復が出来ないターンがあるので、そこを耐えられるように生命力はSにしたい。Aは正直キツイ。
魔王の1回目の必殺後も、あまり回復を受けず他に回して欲しいので生命力は絶対S+αで!


ーー 魔法使い ーー


目標ステ
生命力B 魔力S 余裕があるなら耐久にも

魔王第2形態では、どうあがいても必殺2回目を受けきれない確率大なのでそれまでに決着を付けられる火力を持たせたい。
ルーティの「ルミナスフレイム」が火属性魔法使い待望の必殺技であり超強力なのでぜひとも覚えさせたい所。
クリティカルが出ると1500ダメ超えも出せるので、あるとないとでは大きく変わる。

これが出せたら勝利は目前

現状、剣士育成がしづらいのでアタッカーは育成しやすい魔法使いの方がいいかも。


中衛 剣士 僧侶


ーー 剣士 ーー


目標ステ
生命C以上 パワーA以上 必殺ライジング 火力金特色々

魔法使いと違い、剣士は素の耐久があるので生命力Cでも耐えられるのとパワーAでも魔法使いの魔力Sと同等レベルの火力を出せるのが利点。
つまり、剣士を育成しやすいパワフル以外のアカデミーがあれば本来は余裕で勝てるだろうって事。

ーー 僧侶 ーー


目標ステ
生命力B 魔力S 列回復がある必殺と出来れば「必殺の書」も

火属性の必殺回復がないので、実質風か水の二択ではあるが今回の魔王は風属性なので実質アンリの必殺列回復がある風僧侶一択だろう。
魔王のアクションからの必殺のコンボを耐えるとこからようやくこの戦いのスタート。

魔王のアクションスキルを即座に必殺で全回復させて魔王の必殺に備えたいので、出来れば「必殺の書」を覚えさせたい。覚えてないと、たぶんその後の回復がバラつき回復を受けられなかった者から落ちてしまう。
『アクション→必殺→アクション』までを耐えるのがこの戦いの目標。その目標を達成できるように僧侶を育成したい。


後衛 魔法使い 僧侶



まとめ


とにかく全員生命力Bは欲しい。とにかくとにかく、1回目の必殺から2回目のアクションスキルを生き残って耐える必要がある。
魔王の火力からして2回目の必殺は耐える事を許してない設定になってるので、そこを越えられるように育成する必要がある。

魔法使いの生命力をA以上に出来ればかなり楽になるのだが、タテレスではBまでなのと、現状、パワフルのシナリオパワー不足が足を引っ張ってる感があるので非常に苦戦しやすいボスとなっている。

ハンシスを持っていない場合はルーティ、ルーティも持っていない場合はパワフルでクソほどハマるのを待つかタテレスでルミナスフレイム以上の火力を出せる能力まで育成するかのどっちかとなる。

ぶっちゃけ個人的には前回の魔王第1形態でも言ったように、次のアタッカーアカデミーを待つのが一番ストレスを溜めないでプレイ出来ると思います。うん。



長くなってきたので次回から別記事にてまとめていきます!


アクセサリーの重要性

少し詰まったなと感じたらアクセを見直して強化しよう!

「通常攻撃アップ」や「耐性系」など、数%でも装備するとかなり変わるぞ!

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YouTube・ニコニコ動画で生配信や動画投稿してる太刀川広巳の魅力に惹き付けられたゲーム好き人。 主にゲームの攻略やプレイ感想や日記など、不定期で更新。       生配信などで見かけたら、ぜひコメントやチャンネル登録もよろしくお願いしますm(__)m       質問等あればコメントやDMなどでも何でもお好みでご気軽にどうぞ!!

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