今回はP5X(日本、グローバル版)のキャラ評価です!
※こちらの記事では長くなった部分を別にまとめた記事となります。
それでは、やっていきましょう!
復刻とか来た時に回すかどうかの参考程度になれば。
※まだゆったりゆっくり更新中です!
前提
・スコアタ系はまぁまぁ程度、イベは極力全クリしたい程度のラインで評価
・無凸
・☆5専用装備なし
・凸後の評価も少し
・☆5専用武器アリの評価も少し
・啓示
・星盤
で、批評していく。つまり、ただの感想ってわけだ!
また、私自身全てのキャラを持ってるわけではないので持ってない者については大体の予想になる。持ってないからね!(ただし、フレから無凸完凸を借りて使ってみてます)
あくまで参考レベルのふわっとした批評です。
限定キャラ
復刻ガチャは実装から3ヶ月後くらいから?
ジョーカー
雨宮 蓮 本編P5の主人公
「追加行動」が出来るキャラ。
凸が進んでいくと、この追加行動が出来る早さが早まりさらに追加攻撃も出来るようになる。
【凸したい度 ー 高】
無凸でも十分役に立つ。
ただし、よくある初期実装キャラの設定ミスなのか色々ぶっ飛んでる。
無凸と凸後では追加行動が貯まる速度が段違いなので凸後の強さにビビる。さらに完凸は追加行動の後に追加攻撃もするので初期実装のクセにどんだけ盛ってんだってビビる。
専用武器も他キャラと比べて強い。凸こそ優先度は低いが、ジョーカーを手に入れるなら専用武器もセットでゲットしたい所。
無凸だと、追加行動でさらにSPを消費しちゃうので枯渇気味に非常になりやすい。2凸目で追加行動時のSP軽減出来るので、目指すなら凸2まで目指したい。
スキルが「攻撃力」に連動するモノばっかなので、啓示は攻撃に関するモノを優先すればいいのが楽。割と啓示厳選にこだわらなくても良い部類なのが助かる。雑に火力を出せるキャラ。
YUI
農業大好き美少女!?
「追撃」が魅力的で割と威力も出せるキャラ。
【凸したい度 低】
無凸でもまぁまぁ便利です。ただし、火力は低い。
意識の追撃が確率なので安定はしにくいけど、スキル3とハイライトを使えば確定。だけど、スキル3は単体の味方のみの追撃が難点。
強みは「追撃」
これにより、シールド値を削りやすいので割と役に立つし、威力も割とあるので、味方の全体攻撃持ちのキャラがターゲットを雷弱点の敵にして使う事で追撃でその敵に弱点を付けて大ダメージ!とかも出来る。
ネックは、凸しないと火力が低い事。
4凸目でハイライト効果でクリダメが40%アップと破格なので、そこまで上げないと真の強さを実感しにくい。
無凸☆4武器でも、雷弱点の敵なら活躍出来る。
啓示は攻撃力orクリ発生率が欲しい。
4凸したらクリダメ超アップなので当然「発生率」一択になる。それ以下はクリダメが上がるモノはないので攻撃力で良いかと。
クイーン
本編から登場
単体火力がスゴイ世紀末先輩!
【凸したい度 中】
26/4 現在 単体火力のお株はヴァイオレットに奪われたが、それでもまだまだ頼れる先輩。
基本は、☆4のババアとのセットで運用し、凸していくとババアへの依存度が減少してクイーン単体でもまぁ問題なく運用できるようになる。
6凸で「ブチ切れ」時に『追加行動』が出来るようになるので、他キャラ同様に別次元の強さとなる。
クイーンの場合は、凸していく毎に威力が増加していくタイプ。
1凸で1ターン目からブチ切れ状態に移行できるが、結局属性異常を付与してないとテクニカルが発生しないので凸効果は実感しにくい。(攻撃・与ダメアップがあるので強いっちゃ強いですが)
2凸目でブチ切れと同時に属性異常を付与できるようになるので、2凸で運用が理想か。
専用武器は、ダメージモリモリになるので☆4武器とは比べ物にならないくらいの威力が出せる。
凸を目指す前に専用武器がまず欲しい所。
星盤でも、統一パーティーマスやテクニカルマスなど、あとは前半のマス戦では効果を無視しても敵を薙ぎ倒せるくらいの強さはあるので活躍の機会は多い。(専用武器&無凸並感)
フォックス
まさかのカウンターキャラ
一々演出が入るのがオイナリらしい!
【凸したい度 低】
正直、使いづらい。
タンク兼カウンターだが、そもそも通常状態時にカウンターが確率なのが厄介。凸していく毎にカウンター能力が強化され確定反撃状態時はかなり頼りになる。ダメージも防御力の〇%なので、啓示でカチカチしつつ反撃ダメも盛れるという一石二鳥感がある。
しかし、カウンターという性質上、相手が攻撃してくれないと何も出来ないという弱点もある。
そして、敵の攻撃を引き付ける特性もあるので高難易度になってくると、下手したらひとりだけ真っ先に倒れる危険性も出てくる。
便利っちゃ便利なキャラではあるが、使ってみると「う~んちょっとねぇ・・・」っていう不安定さも感じてしまう。
専用武器も、防御アップに反撃ダメアップと底上げしてくれて、シールド付与で累積で30%(無凸)もアップする。シールド付与していく難しさはあるものの、これは他のキャラと比べても上昇幅が強い。
ただ、活躍する場面がかなり限定的になるので☆4で妥協も全然アリ。
あと、カウンターの最大の特権として相手が氷結弱点の場合、
「敵攻撃→反撃→ダウン→総攻撃→敵起きて攻撃→反撃→ダウン→総攻撃・・・」と連続総攻撃出来る可能性が生まれるチャンスもある。
(まぁ、大体対策済みでほぼ使える場面はないけど)
星盤では、前半のマスでも結構微妙。
基本的に高耐久&弱点なしが相手なので、火力を出しづらい。メリットは攻撃を引き付けてくれるのでワンダーで回復してあげて、回復キャラの使用回数を温存できるくらいか。
限定恒常キャラ
たぶん半年後に恒常落ちする恒常キャラ。
恒常キャラ
星盤攻略 鉄板編成
海や扉で出番が無くとも、星盤では大活躍するキャラもいる。復刻した際の参考にでも。
・テクニカル編成
春節リンと黒谷の鉄板コンビ。
本来なら、マトイとハウラーがリンの相棒にあたるが黒谷でも十分1回クリア出来るレベルで強い。
黒谷のサクリファイスの継続ダメも結構良いダメが出て、確実に敵全体を炎上に出来るスキルも強力。
・まだまだ現役核熱編成
真もまだまだ強い。
今ではもう売りの単体火力がヴァイオレットに負けてしまったが、星盤の無印マス程度の敵なら雑に圧倒してくれる。
さすがに色付きマスだと、特殊効果次第だが火力不足感は否めない。
・こちらもまだ現役?念動編成
こちらも無印マスなら雑に強い。
色付きマスだと、ノワールの火力次第。固有武器アリナシ・啓示厳選済みか否・・・などで色付きマスは特殊効果を受けたとしても火力が足りなくなる。
水着朋子は回復役として、他のマスでも活躍できる。
・ギミック無視?圧倒的火力のヴァイオレット編成
ヴァイオレットの固有武器アリ&啓示厳選してある場合、色付きマスであってもヴァイオレットの火力がコードのハイライト連発で特殊効果を受けずに倒し切る事も可能。
(ただし、敵の数が多い場合は厳しい)










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