どうも! 太刀川です!!( ̄▽ ̄)
ソシャゲ「P5X」の攻略・・・ではなく、細かい詰まりそうなポイントメモです。
主に謎解きですね。あとは、ド主観のキャラ&ペルソナ批評等を暇な時に書いていく。
ちなみに、大陸版はやったことないので私も日本版で初プレイ中!
※現在3章までクリア済み
メイン
主にパレス。
木内パレス
問題になりそうなのは、野球ボールをセットするギミックか。
→基本、そのセットする部屋のエリア内にボールがある。(違うエリアや階層にはない)
ただし、一部例外のボールもある。
宮沢パレス
基本はカメラにフィルムをセットして、そのカメラで物体を大きくしたり小さくしたり、消したり映したり。
・ドアに貼ってある通れない符
色によって対応するアクションを起こすと消える。(チュートリアル参照)
片山パレス
宝箱の位置がわかりにくい。
電気を受信させ放電をさせる。熱気を吸収して発熱させる。それぞれ装置を経由して移動させるので、複数個所ある所は、わからない!ってなっても基本2択なので交互にやっていけば進める。
サイドミッション
あんま困る所はないと思うけど一応。
茶トラのお宝さがし
1回目は大丈夫だと思うので、2回目以降から。
2回目の四茶ステージのわかりにくい所。なお、2回目は怪盗レベルが一定以上必要?
四茶ステージ
全部で6つ。
1.武見内科と隣の建物の間
(野良猫が邪魔をしているので近くのスーパーで「缶詰(0円)」を買ってあげる。
2.茶トラがいる向かいの自動販売機の隙間
新宿ステージ
全部で7つ。基本的に外から見えるが店舗を調べれば入手可能。
1.居酒屋(中華食堂)の中
調べれば入手可能。
2.宝石店
3.風来坊の看板の建物
(『✕』の模様の建物のドアの奥の所に隠して置いてある)
4.階段上がった所
(画像はすでに入手済みのため光ってない)
カメラマンミッション(清水陸人)
主に写真の撮り方。わかるとは思うけど、若干わかりづいらい。
1.指定の場所に行く
右側にカメラのマークが出てくるので起動。
たぶん、今後は自分で場所を探す事になりそう。シランケド。
2.起動すると、カメラモードになり「目標捜索」と出る。
この四角い範囲に目標の景色を捉える。
3.左側の拡大縮小メーターをいじって、目標を範囲内に入れる。
目標を捉えると「目標捜索」が黄色くなって「目標発見」と出るので、それを撮る。
以上。
メロペの課題ペルソナ
合体に使う印章は交換所で入手可能。ただ交換するには、一度『ガチャ』や『調伏の領域』などで目的のペルソナを手に入れておく必要がある。
・「タルカジャ」持ちのネコショウグン
自身が覚える。スキル調整で習得。
・「アタックブースト1」持ちのリリス
マンドレイク等で覚えさせる。
キャラ批評
主観で色々な観点からの感想。
※別記事にてまとめ直してます。
ジョーカー
2凸、4凸すると威力が上がりSP軽減も強化されるので完全に無凸と別次元の強さとなる。
無効or反射を持たない敵はゴリ押す事が可能。
「反逆の意志」が溜まると追撃と称し2回行動が可能となり、それ専用のスキルもあるのでマジで強い。ただし、専用武器がないと強さが半減する。
武器自体は改造しなくても十分強い。
でも、無凸ジョーカーだと2章あたりから敵の火力が高くなり、weak攻撃→総攻撃しないとこちらがジリ貧となるのでジョーカー以外もパーティーに入れようかな?と感じるようにもなる。
真
強い。
無凸でも強い。固有武器でさらに火力アップ。核熱弱点の敵なら瞬殺できるほど強力。耐性ありでもゴリ押せるくらい。
オススメ。
理子先輩
「看破」というスキルでダウン値を1減らせるのが凄まじく強い。
特にベルベットルームの試練等で必須級。
仮にダウン値「3」の敵がいたとしても、2人で弱点を突けば1ターンで総攻撃にもっていける。(看破でマイナス1、弱点でマイナス1を2回)
試練で星3を取りたいならぜひ所持しておきたい。
※これ以上は長くなるので別記事で。
ペルソナ批評
まだよん。
効率の良い?序盤の行動力消費の仕方
これはソシャゲであり、ソロゲーなので各々の好きな使い方をすればいいのだが、それでも少しは効率に進めたいって人向け。
「まずは本を買え」そしてすぐ読め!
渋谷、そして後に解放される新宿と神保町で本を購入可能。
大体1000円や2000円くらいなので、『バイト時給アップ』と『観光地』の本は全て買う。
ステアップ系は買わなくていい。
そしたら、自宅で行う「読書」ですぐ読もう。
色々、交流したいバイトしたい、映画見たい・・・etc
したい事が盛りだくさんあるだろうが先に読書に費やすのが良いと思う。
何故なら、交流するにも観光地、バイトするにも時給アップしてから、映画や買い物するお金も足りなくなる・・・
つまり、これから長くプレイするつもりなら読書でわずかに有利になるってわけですね。小さい差だけどね。
優先シナジーは朋子とメロペ!
理由は「バイト先」と「ペルソナ強化」のため。
次点でYUI。だけど、栽培するにも種買うお金が足りなくなるし、他にも買う物も多い。
まず、朋子のシナジーでLv5まで上げてバイト先の追加とバイト時のステアップの恩恵を受けたい。
キーピックや好感度上げアイテム等、お金を使う機会は多いのでバイトはめっちゃする事になる。そのため、まずはストーリーを進めて優しさを上げて朋子を解禁してシナジーLv5になるまで目指そう。
次にメロペ。
これは単純に戦闘においての強いペルソナを早く手に入れるため。強いペルソナを所持していれば、どんなイベでも有利になるし、ムダに交換アイテムやパーティー強化に使うアイテムを抑える事にも繋がる。
レアリティやランクの低いペルソナを強化するなら、少し我慢して進めてメロペのシナジーを上げて高ランクペルソナを合体出来るようにしたい。
お金は好感度アップのアイテムを優先!
ムダに行動力を消費して好感度上げをしないためですね。まぁ、本編と違って期限はないので焦る必要もないですが。
そして、好感度アップアイテムのプレゼントを用意できてから交流するようにしたい。
地下モールの高級スーパーの39800円のカメラが好感度上げに良い感じ?
渇望メトロライン 攻略
攻略のカギはお守り。
耐久型戦術がクソ強くて安定
難易度が上がっていくと、敵の火力もHPも高くなり攻撃しても雀の涙程度しか出ない。
そこでシールドマシマシ&回復反撃で削っていくのが非常に有効となる。
これらのお守りを集めるとかなり楽に攻略できるはず・・・??
ちなみに、ムリして「セット」にする必要はない。
治 癒
治癒は全部欲しいが、特に2と4と4セットの効果。
これらの、「回復で相手にダメージ系」が揃えば、回復系パーティーが最強となる。
渾身(漢字違うけど許して)
渾身4
シールドマシマシにするために。
加 護
加護1~3・6
加護は正直、2だけでもいいかも。
縁 結
縁結2~4
佐原海夕ちゃんとの相性バッチリお守り。
洗 身
洗身2~4(深紅の潮流対策)
ちなみに「深紅の潮流」は、
戦闘開始時と5ターン毎に発生する全体固定ダメージ+狂熱の力付与。
『狂熱の力』=最大15個まで累積し、1つにつき被ダメージが5%上昇
難易度が上がるとSP消費も増えるので、洗身3のSP回復は割と強い。
まとめ
お守り自体は他にも有用なものがあるのでお好みで。
セット効果は強力だが、必ずしもセットで集める必要はない。
主にこれらを集められると、ボス戦でも回復してるだけで安定して倒せるはず。
正直、難易度上がると弱点!ダウン!総攻撃!!
・・・いや、いらなくね??
って、なるくらい攻撃は微ダメ過ぎる。敵の耐久が高いし攻撃も痛いので防御して回復してるだけで一杯一杯。
サラスヴァティで全体回復しただけで・・・
約4万ダメ。・・・総攻撃いる?
ちなみに、マリアンのハイライト回復だと・・・
10万ダメ!!
・・・総攻撃いる?これ
おすすめメンバー
モナ・マリアン(美波)・ルフェル・ソイ(駿)
ナビは佐原
主人公は、サラスヴァティなど回復系使えるペルソナで。
モナがいれば万が一倒れても復活させられるので、モナは非常に強い。ソイは最大HP上げで倒れにくくするため心強い。まぁ、メトロラインにおいて最強はマリアンでしょうね。
調伏の紋章 稼ぎ
絶対に足りなくなるアレ。
まだよくわからないよって人向けに説明すると、
「調伏の紋章」とはパレスなどの戦闘で勝利した際に確率でドロップするペルソナが、すでに所持していた場合に代わるドロップ品の事。
このドロップした「ニギミタマ」を持っていた場合は調伏の紋章になる。
わかりづらいが、『紋章 = 印章』である。紋章の中の印章って事っすね。
稼ぎ方
稼ぎ方・・・と言っても、獲得方法は限られてます。
1.ガチャを回す
2.毎日パレスを周回してドロップを狙う
3.吉祥寺のカフェ
4.スタミナ消費のペルソナ周回(効率は良くない)
以上。
めちゃくちゃ少ない。たぶん、大体の人はガチャの副産物で入手すると思う。スタミナ消費のペルソナのやつは効率悪いので・・・
だがしかし、それではペルソナ合体に必要な分が全然足りないでしょう。かくいう私も調伏の紋章の「Ⅱ」がまるで足りませんでした。
そこで地味に差が出てくる稼ぎとして、上記の方法の『2』のやり方。
毎日、キャラの経験値と魂稼ぎついでにドロップを狙う。
ちなみに、私自身もよくわかってないがたぶん一日のペルソナ獲得上限は決まってる・・・はず?
でも獲得できる量は少ないよ。でも差は付くよ(小声)
周回するパレスはどこでもいい。
けど、たぶん「紋章Ⅱ」が足りなくなる傾向なのでミヤザワパレスでランク2のペルソナドロップを直接狙いたい。
上の画像だと、「シーサー」や「ニギミタマ」がたまにドロップするので段々増えていく。
稼ぎその2 「変換」させる
印章を稼いだら、今度は『変換』させて稼いでいく。
例
調伏の紋章Ⅱが欲しいので、まずランク2のペルソナを合体させて印章にする。
今回はこちらのランク2の「ヤクシニー」を作る。
必要なのは紋章1の『ジャックランタンとカハク』
これを交換なりなんなりで手に入れて合体。
すでに所持しているので、ヤクシニーは印章に変換された。
そして、この変換された印章を今度は「サキュバス」に使用する。
※私のサキュバスは稼ぎ用にすでにヤクシニーで覚えるスキルを覚えてます。2回ヤクシニーの印象を使えば稼ぎ用に出来る。
使用すると、
・物理レデュース1
・攻撃の心得1
(・カウンタ1)
をヤクシニーの印象で覚えられます。(サキュバスは「カウンタ1」を覚えられないので対象外)
だけど、私のサキュバスはすでに両方とも覚えてるので・・・
『調伏の紋章Ⅱ』に変換されました!
・・・と、いった感じの変換方法で稼いでいく。
紋章〇〇が欲しいならそのランクに合ったペルソナを印章にして、同じようにスキルをすでに覚えてるペルソナに使用して変換させる。
紋章稼ぎ まとめ
つまり、毎日周回で入手した印章や合体させまくって作った印章を使って変換させて稼いでいこうって小技ですね。
稼ぎ用のペルソナを作っておいてぶち込むだけ。
1回で変換できる枚数は少ないですが、チリツモですね。
高ランクペルソナを合体させる時は、ガチャの副産物だけではたぶん大体の人が足りなくなるので毎日コツコツついでにドロップを狙えればいいねって話になります。
まぁ、経験値本もイベ報酬とかでも渋いのでキャラのレベル上げも兼ねて周回する目的はあるのかなぁ・・・と。
別にムリしてする事もないですが、コンプとかしたいなら必須かと思われますね。
というか全体的に育成素材の配布や報酬が渋すぎる!!(怒)
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ここからは半年プレイした結果のまとめです。
ちょっとどうしたらいいかな~?って悩んだら参考にでも。
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コミュ優先順位
基本的に、お目当ての報酬を取ったら次へ移行。
放課後組
サッカーW杯で例えるなら死の組。優先したいキャラが多すぎる。
1.朋子
ああああー!朋ちゃんふっ飛ばされたー!でおなじみの。
アルバイトの種類が増える。
増える事によって主人公ステータスが上げにくい「器用さ」など、お金稼ぎついでに上げる事が出来る。
特にやる事がない場合にアルバイトを選ぶ事がほとんど。ついでに言うとこのゲームでは、せっせとアルバイトをしてプレゼントを買ってあげる意味があまりないです。(海夕のボーナスを取ってようやく意味あるかな?レベル)
何故かというと、まずプレゼント代が高すぎる。アルバイト料が少ない。等の理由があります。
お金を稼ぐための行動力で、その分プレゼントなしでそのキャラと行動し『+40』ずつ上げても実はあまり変わらなかったり・・・
だけど、朋子は主人公ステータスも上げられるついでに稼げるという点がデカいです。
最優先で上げる価値はあると思います。
2.黒谷
厨二病の面白いヤツ
バイトの時給アップする本がもらえる。
朋子を上げきったら次に優先したい。どうせアルバイトはする事になるので、だったら時給もアップさせときたいですね。
3.芦谷
金持ちで世間知らずの坊ちゃん
大富豪関連の報酬しかもらえないが、毎週ウィークリーミッションがあるので早めに報酬をもらって交換出来る種類を増やしておきたい。
また、プレイ中に全体のカードの枚数がわかる『カウンター』をもらえるのでこれを持ってるかどうかで戦略が大幅に変わる。
・・・って言っても、大の大富豪好きのプレイヤー以外は
大富豪のランクマは所詮運ゲーでありめちゃくちゃ時間がかかるので、ミッションの最高ランク到達を達成するとほぼいらなくなるのだが。
4~ あとはお好きに
残りの「素羽・駿・綾香」は特に上げなくても困らないのでお好きな順番でどうぞ。
【素羽】
バッセンの報酬が増えるのは嬉しいが、そもそもバッセン代が高い。
増えてもチケやコインとかいつもの物なので、今すぐ必要にならない。
【駿】
料理のレシピが増えても、このゲームの『アイテムの仕様』がgm仕様なのがね・・
アイテムは一度使うと消滅してしまう。これはアイテム使用後にもっかいやり直したいと思って戦闘を一度「撤退」しても消滅したまま。つまり、使う分だけ作らないといけない仕様になっている。つまりつまり、その分クソ高い食材を都度購入しないといけないという事。
朋子の項目でも言ったが、そもそもバイト料が少なくプレゼント代も高いので他の物に回せる余裕がない。
戦闘に関しても、イベント戦は何度もリタマラして挑戦推奨のスコアタ制なのでこのアイテム仕様と全く噛み合ってない。
撤退でアイテムも復活制に変更したら、上げる価値は出て来るはず。
【綾香】
軽音部のミニゲームが成功しやすくなったり、曲が増えたりする。
でも、このゲームの音ゲー難しすぎるんですよね・・・
夕方組
数はまぁまぁだが有能が多い組。
1.メロペ
アイドルヲタの美人さん
何はともあれ主人公の使用ペルソナを増やしたい。特にランク15報酬の「合体時に印章を追加でもらえる」と「コウリュウ」が欲しい。
でも、コウリュウはさほど出番がないかもしれない。
印章はスキル厳選する時にめちゃくちゃ使うので、高Lvペルソナの印章が欲しい時に必要となる。(大抵は調伏で取れるペルソナを使うけど)
スキル厳選の時、良いスキル持ちは合体でしか作れないペルソナも多い。
ただ、厳選しなくてもいいやって人はメロペは後回しでも良い。
※個人的には1番目にしましたが、それは初期からいるための進めやすさや進行条件の合体のついでにスキーマによって主人公自身を強くするためであり、下記で紹介するキャラが解放されたらそちらを優先しても大丈夫です。
2.海夕
妹系人形師。デカい。
プレゼント効果がアップする。
効果がめちゃくちゃデカいので、解放されたら最優先で進めたい。
ランク17でプレゼントによる基本好感度が15%アップするので、それまで他の人にプレゼントをあげるのを我慢しても良いレベルで有能。
3.モンターニュ
メシマズ系だけどこっちもデカい。
遠征はやり得なので、遠征時間を短縮できる報酬なのがありがたい。
各種経験値素材(啓示カード含む)は、課金してなければいくつあってもすぐ足りなくなるのでそれを毎日獲得するならぜひ進めたいコミュ。
ぶっちゃけ、短縮しても8時間のものが7時間ちょっとになるだけなので微妙っちゃ微妙です。でも即時完了は週3回と少ないですが魅力的だと思います。
4~ お好きに
残りはお好きに。
【リン】
中華レシピが増えるが、駿同様アイテム仕様周りに問題がね・・
【富山おばさん】
服って!?服だけかよ!!
服で好感度アップとかあれば良かったのにね。
夜組
夜は1回しか行動出来ないのがネック。
1.椎名
うーん・・・デカい。
超有能アイテム「特製ミルクティー」を量産出来る神報酬。
毎週新宿のコンビニで買える『アッサムティー』で行動力を回復出来るミルクティーのドリンクを作る事が出来る。
アッサムティーは毎週最大2個買えて、ミルクティーを作る時に50%の確率で2つに増える。回復量は「2or3」とムゲンワークに劣るが、忘れずに買って作れば大幅に行動出来るようになる。
夜組の中でも圧倒的に優先したいコミュ。
2.北里
白衣着てゲーセンはアカンやろ・・・
北里は主にスコアタで活躍出来るスキル報酬。特にランク17の1ターン後に回復が強力。
・・・なんですが、そもそも銃撃弱点の戦闘が少ない事と、銃を使ってる暇があったらちょっとヤバくてスコア足りないんじゃね?って場合があるのでそんなに焦って上げなくても良いのかなっていう報酬です。
モチロン、回復自体はめちゃくちゃ強力ですがそこは運営もしっかり対策してますよって話ですね。
もしかしたらいつか取っておいて良かったと感じる・・・かもしれないコミュ報酬って感じです。
バグとか出しまくり放置しまくりの運営のくせに、こういうのはしっかりスコアタ対策してるんですよねぇ・・・
3~ あとはお好きに
【YUI】
駿やリンと同様、アイテム自体が・・・
モチロン、これから野菜は他の用途が増えるかもしれないので栽培がしやすくなる報酬はありがたい。
・・・けど、夜行動は他にしたい事も多いのがね。
主人公あれこれ
武器・ペルソナとか
武器強化優先順位
手持ちキャラによって大幅に入れ替わります。正直、絶対コレ!ってのはない。優先順位って言ってるけど、主人公はその戦闘・パーティーによって様々にスタイルを変えていけないといけないので平均的に上げていくのがベストかと思います。
その中でも強いて挙げるなら・・・って感じで見て下さい。
1.エクス・マキナ
一番使いやすい。どんな編成であっても有効。迷ったらとりあえず付けとけ精神なのが便利。
味方全体の攻撃力アップなので、味方に「攻撃力〇〇で~」のスキル持ちがいるとその分プラスしてくれるのもデカい。この素のステを数字分加算してくれるのはこのゲームにおいては非常に効果が大きい。
2.万里一空
手持ちによっては、主人公が回復・シールド役に回る事も多々あるので凸しといて損はない。だが、所詮はスキーマで底上げ&高Lvペルソナじゃないと主人公ごときでは大した事はないので過信は禁物。特に高難易度戦では悲しくなるレベル。
しかし、「回復役が少ない・まだ始めたての人・主人公がサポ役」など、間違いなく最初はめちゃくちゃ活躍出来る武器。
あとあと使わなくなるかもしれないけどね。
ーーー ここからは手持ちのキャラ次第 ーーー
星天の羅針
ノワールがいる場合は優先度が高い武器。
念動ダメアップ。
アークナイフ
真がいる場合は優先度が高い武器。
属性異常数で「ブチ切れ」出来る真にとっては、相性バッチリ。属性異常の命中率もアップする。
ただ、ババア(チヅ子)を持ってる場合は、ババアひとりで真をサポートできてしまうので主人公が介入しなくて済む都合上、優先度が低くなる。
んで、命中率アップもペルソナ自体にスキルとして身に付けさせた方が良いってのもある。
また、属性異常が「炎上・感電・凍結・風襲」の4種類。
主人公は真とババアと違い、基本的に1種類しか付与出来ないってのも使いづらいポイント。
主人公のペルソナに全属性異常をばら撒けるペルソナが実装されたら優先度が高くなるが・・・
葬送の眼
メッサーかキッドがいるなら優先度が高い武器。
物理属性の被ダメアップと状態異常(出血等)付与アップなので、どちらかというと出血を付与したいメッサー向け武器。
でも、自身が対象に弱体付与しないと上記の効果が発動しないのが難点。
また状態異常は「目眩・忘却・睡眠・激怒・絶望・混乱・恐怖・洗脳」の8種類。
これらは『属性異常』とは別なので混同しないよう注意したい。
んで、メッサーとか使わない場合でも、
高難易度とかで敵の攻撃力が痛い場合とかに、「目眩」で行動不能にしたり「忘却」でスキルを使わせないようにして攻撃を抑えたい場合は、この武器を装備して少しでも命中率を上げる。・・・っていう使い方もある。
が、命中率アップが大した事ないので微妙ですが。
グリッター
水着素羽がいる場合優先度が高い武器・・・
なんだけど、そもそも祝福弱点の敵がいなさすぎるのが難点。
扉とかでは度々出ては来ますが、扉を本気でやるつもりがない人にとっては例え水着素羽を持ってても優先度が高くない。
アビスファング
主人公武器としては珍しい自身のみに効果が出る武器。
クリティカル率とクリダメがアップするので、ヨシツネのスキル厳選してた場合は非常に強力となる。
ベルベットルームの試練や星盤の試練などでは、弱点なしでシールド値持ちの敵が多く出たりするので、そういう時にヨシツネの八艘飛びでシールド値を削りつつダメも出す・・・という使い方が出来る。
武器の中では使うのに結構限定的な武器。
七日ノ焔
これ使うならエクスマキナで良い。
ペルソナ強化(スキル厳選)
ぶっちゃけ厳選する必要はない(ハッキリ)
・・・でも、一応ヨシツネくらいはしといても損はないと思うのでヨシツネを例にします。
ヨシツネは八艘飛びが便利なので厳選する価値はあると思います。
本編でも最強候補のペルソナ
ーーー 厳選したスキルはこちら ーーー
・ピンポイント4(クリティカルダメージ 16.2%up)
・戦闘の才覚3(与ダメージ 8.7%up)
・アドバイス4(クリティカル率 8.1%up)
・アタックブースタ4(攻撃力 13.5%up)
・物理ブースタ3(物理属性ダメージ 8.7%up)
・武道の心得1(HPスキルのコスト 3.2%ダウン)
武道は適当です。他のでも良い。
――― 習得に必要な印章 ―――
※()内はランク。
「合」は合体のみ・「調」は調伏ドロップ対象・「交」は紋章で交換可能・「ガ」はガチャで入手可能。
例 〇〇(3合調+〇〇) ランク3のペルソナで合体と調伏のみで入手可能でプラス〇〇持ち
当然ですが、2体目以降が印章になります。異世界でドロップ可能なペルソナもいますが、どこでドロするか知らないのでここでは表記しません。メンゴ!
アタブ2
ラクシャーサ(3合)・ホウオウ(3調交)・デカラビア(4合)
3
オオクニヌシ(5合)・ケルベロス(6調交)・メルキセデク(6交)
4
オベロン(7調交)
アドバイス2
キンキ(3調交)・セタンタ(3合)
3
パグス(5調交)・ビャッコ(5合)
4
ネビロス(7調交)・トール(7合)
ピンポイント2
フウキ(3調交)・ゾウチョウテン(4調交)
3
パワー(5合)・ヴァルキリー(5合)・セト(6合)
4
ケツアルカトル(7調交)・ヤマタノオロチ(7合)
戦闘の才覚2
デカラビア(4合)・リリム(4合)
3
クシナダヒメ(5調交)・バロン(6調交)
4
ラクシュミ(7合)・コウリュウ(8合)
物理ブースタ2
フラロウス(3合)・ゾウチョウテン(4調交+ピンポイント2持ち)
3
ヴァルキリー(5合+ピンポ3持ち)・ダーキニー(5調交)・ビャッコ(5合+アドバイス3持ち)
4は未実装
武道1
イヌガミ(2調交)
厳選について
基本的には合体以外で入手できる印章で厳選した方が何かと節約になる。それに加えて、別スキルも習得可能な印章なら精神的に確率勝負でムダになりにくい。(結局確率ゲーになりますが)
スキルの1ランクだと、さすがに弱すぎるので最低でも2ランク以上で厳選したい。基本は3ランクあたりが厳選しやすい。
・・・が、例えばアタブ2は「8.3%」で3だと「10.8%」4になると「13.5%」になる。
これを見るに2と4の差は「5.2%」にもなるので、出来るだけ高ランクのスキルにしたい所。
でもまぁ、結局主人公の%が少し上がったとて所詮器用貧乏の主人公です。誤差と言えば誤差範囲。4ランク厳選だとスタミナもバカにならないので、精神的に厳選しやすいランクで良いと思います。2でもいい、無いよりマシ。
ヨシツネについて
ヨシツネは「アタブ・アド・ピン・戦闘才覚・物理ブ」は最低欲しいスキル。あと1枠は「攻撃の心得」とかでもいいし、「堅守の覚悟」とかでも良いと思います。
私の場合は、スコアタ等でシールド値を削る目的で使いたいと思ったので、攻撃の心得で攻撃力上げるよりあまり回復せずに連発できるように武道の心得にしました。
ベルベットルームの試練だとダメージ与えすぎてもダメですからね。お好きなスキルで良いかと。
星盤の試練
手持ちキャラ全員で挑む定期イベコンテンツ。
キャラによって「編成可能回数」が決まっているので制限がある中、挑戦回数余りクリアボーナスを目指してクリアする。
全制覇時の挑戦回数の余り回数によって、クリアボーナスが増える。
最大報酬は全ステージ「1回クリア」。
全て1回クリアを目指すなら、『基本無凸・★5専用武器なし』では相当厳しい。というか、啓示厳選してもムリかも。
編成例
私がクリア出来た時の各ステージの編成例です。
モチロン、全ステ1回クリアはムリ!( ̄д ̄)ノシ
分岐の最後と、真ん中の最後の手前が1回ではムリでした。
クリア出来た感想としては、キャラが必要なのはモチロンですが凸や専用武器も持ってないとキツいなって感じました。当然ですけどね。
ジョーカーや真、J&Cなど一部は★5武器所持してますが、それでもクリアする事自体がいやーキツかったっす。














































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