カジナイトアカデミー 基本なのに大量経験点の簡単な立ち回り方

2026年6月17日水曜日

パワアド パワフルアドベンチャー

t f B! P L
どうも! 太刀川です!!( ̄▽ ̄)


遂に来ました新シナリオ!!

わかりやすい→難しい→・・・と来たら次は、かん・・・たんじゃねぇよ!!何だこのアカデミー!!9(; ・`д・´)

という事で、今回は新アカデミーの「カジナイト」を攻略していきましょう。

ザックリ基本的な流れ

レシピに合わせた鉱石を取る
完成させて対応した経験点を獲得
いっぱい完成させてアクセサリーコンプをする
さらに完成させて鍛冶スコアを上げる
完成と同時にタッグを踏んで「ッカーン!タッグ」をいっぱいする


以上が、ザックリした基本的な流れ。
従来のパワプロで例えると、鳴響やマントルに近い「練習で目的のモノを集めまくる」ギミックです。

公式の説明では、ごちゃごちゃ難しい言葉を並べてたけど
やってみると非常にシンプルなアカデミーかな?となってます。時間はかかるけどね(小声)


立ち回り方

それでは早速解説していきましょう。
まずは例となる編成と育成したキャラのご紹介。

例 育成したキャラ



名前が盛大に盛ってますが、色々取り逃してます。
(なんなら、キャラにアクセ付け忘れてる)
それでも、これくらいは出せるポテンシャルがあるのが今回のアカデミー。


デッキの鉱石はこんな感じです。

青(敏捷)で稼ぐ気はないのと、SR固有のルシックじゃなくRのスキットなのは練習が持久とブレイルに合わせやすいため&レシピを各段に入手しやすいからです。
現状、モチロンキャラ性能が高い方が良いですが、ギミックよる経験点だけでもこれくらいは出せます。
そもそも、敏捷を稼いでも重戦士や魔闘士じゃない限りいらないんですよね。捌く所がないし・・・

赤はセノーリカ1人で少し赤鉱石集めで苦しい場面も出てきますが、ギミックによる経験点で筋力はさほど必要ない・・・わけではないですが、筋力点は「筋力のッカーン!タッグ」で稼ぐ方針なので問題なし。(問題はあるけども)

セクション1

4ターン目 ギミック開始&体力30回復
出来るだけ体力MAXで開始したいので、3ターン目はメンタルか休むや遊ぶで回復を。
1,2ターン目は極力彼女を優先して踏んで評価を上げておきたい。
彼女評価はセク1中盤以降で、黄色アクセがようやく出てき始めるので特に優先して踏みたい場面がかなり少ないのでセク1で異常に評価を上げづらく、また出現率も(たぶん)低めに設定されている。
このアカデミーの第1関門にして最大の壁となり得るのが彼女と付き合えるかどうか問題
無凸の場合はかなり初期評価が低く始まるので、優先すべきどうか・優先した結果などの運要素が強めなので注意!
なお、1凸(初期評価+10)したとしても気持ち楽になる程度なのでここの運要素が結構キツいポイントでもある。


ーー ギミック開始 ーー

ギミックが開始したら初期レシピ含め、なるべく「コンボ」を意識してどんどん鍛冶スコアを上げていこう

目標はセク1中に昇段レシピをもらって半分程度埋めておきたい。

とにかく鍛冶スコアを上げたいので、経験点の偏りは気にしないで踏んでいこう。
黄色レシピをストック出来た時は、なるべく温存しておいて昇段レシピの際に使って昇段レシピにかけるターン数を削っていきたい。
特に黄色に関しては、最後まで最大「2」と決まっているので慎重かつ大胆にストックを使っていこう。
現状、技術を稼ぐのは筋力のッカーン!タッグの副産物で稼げるくらい。ギミックで稼ごうとなると彼女や監督やスカウトの出現率にかな~~~~~り左右されるので、ギミックで稼ごうと思わない方が無難。

鍛冶スコア「50」で昇段レシピを強制入手。
(元々あったレシピは昇段レシピ消化後に再度セットされる)


セクション2

セク2からはスコアを意識して、『オール経験点のアクセ』を出す事を狙いたい。

公式から発表がないので完全にマスクデータだが、「ゾロ目(111・222・~)」になると出るらしい(有志情報)


セク2からは昇段レシピを速攻で消化して、セク1同様に鍛冶スコアをガンガン上げる事を意識したい。
昇段レシピは、ッカーン!タッグを非常に狙いやすいが、数ターン待つよりさっさと消化した方が後々の効率が良くなるから待たなくても問題ない。


セク2の目標は、昇段レシピを出す事


鍛冶スコア「150」で昇段レシピ強制入手。
(この時注意したいのが、遅れに遅れてセク3後半で2段目の昇段レシピを消化すると即最終段昇段レシピ(セク3最後らへんに強制?通常はスコア300?)を入手してしまう。そうすると、2段目のレシピの際にセットしてあったレシピは消失してしまうので気を付けたい。そもそも、ここまで遅れると育成失敗ではあるんだけど・・・)


セク2からは、このアカデミー特有のセットされるレシピ運が壁となる。
理想は、固有キャラと一緒に練習してレシピをもらう事。
常に複数のレシピをストックしておく事を意識して、練習を選んでいく。ここで効いてくるのが、Rのスキットくん最大凸の50。


95%がかなり育成運を左右するくらい地味に超デカい効果

【同じデッキにいる固有キャラのレシピもらえる率】
パラノン42 75%
ブレイル41 67%
スキットくん50 95%


なんと、Rなのに一番強くて頼りになる男。その名はスキット!(; ・`д・´)

金特こそもらえないものの、イベントで「単体攻撃のコツ」ももらえる実はスゴイヤツ。
一度使えばわかるけど、マジで立ち回りやすくなります。レシピをほぼほぼ確定でもらえるというのはこのギミックにおいて最強に近い固有効果です。なので、冒頭でもSRルシックじゃなくRのスキットを使用した最大の理由がコレ(と、持久力)です。


セク2~セク3にかけての鉱石集めは、あと1個!2個!あの色が!!ってなる場面が多くなります。その時に、ストックしてあるレシピを使って補ったり入れ替えたりして効率良く回していくのがこのギミックの最大の攻略ポイントとなります。
ハマるかどうか安定するかどうかは、凸してあるかどうか次第・・・っていう感じのギミックでもある。

セク2もとにかく鍛冶スコアを上げる事を意識していきましょう。あと、ゾロ目狙うのもムリせず忘れずにね!


セクション3

セク3の前半の内に2段に昇格しておきたい。
そして、レシピをストックしつつ最後の昇段レシピをサクッと消化できる体制を整えておきたいです。

特に黄色レシピの使い所には注意!

セク3の立ち回り的にもセク2と変わらない。固有キャラを追いかけつつ、デートも挟み、筋力のッカーン!タッグを狙って大量ッ獲得を目指す。
まだ未完成のアクセを優先して消化して図鑑コンプも目指す。

目標は鍛冶スコア「300」で昇段レシピをもらってある程度埋める所まで。出来れば消化もできたら最高!


セクション4

セク4からはッカーン!タッグを優先しつつ、さらなる鍛冶スコア上昇を目指す。

スコア「500」で鉄人+経験点になるのでコレが最終目標。
たぶん、相当どちゃクソハマらないとムリだけど。固有キャラ全員50レベルじゃないと現状はかなり厳しいので無理して目指す必要はなし。

しかし、スコアが高くなればッカーン!タッグの経験点も増えるので、スコアを高くする事には意味がある。
なるべく最後までスコアを上げていきたい。


決起会を行うと、ランダムなカカシを3つ入手できる。
いつもなら大会直前に行うが、ここでは早めに決起会をしてカカシブーストでスコアを一気に上げるのが理想。
だけど、タッグや残りデートの兼ね合いで無視しても構わない。
何故かというと、カカシブーストをしても残りターン的に何度も行えないから。1,2回出来れば良い方なのは、あまり優先するメリットも薄い。モチロン、出来れば効果は高いのだけれども・・・そこはその都度どれを優先すべきか判断したい。


図鑑コンプは最低限したいね

あ、試合は期待しなくていいです。どれだけ強い育成が出来たとしても、決勝までいければラッキー程度の認識。なんなら、タテレスにも負けるレベルでチーム編成がクソ雑魚ナメクジ弱い💩おたんこ🍆なので。
いかに重戦士&僧侶セット編成が強いか教えてくれるアカデミーです。参考にしましょう。


注意すべきポイント

最後に細かい注意点を。
私自身もまだまだ育成不足なので暫定的な事しかアドバイス出来ませんけど。

・レシピは常に2つ以上同時に消化したい
・1ターン使ってセット中のレシピを流すのも一つの手
・ストックは常に1個以上空けておく
・黄色は貴重。なぜなら彼女が練習に来ないから
・監督からもらいたい時は他に固有がいないか確認する
・300超えてからのッカーン!タッグは跳ね上がる
・金特モリモリよりシンプルにパワー110の方が有能
・メンタルに良い感じに集まり続けるとデートのタイミングを失う
・「おまかせセット」を使ってみると発見があるかも?


このくらいですかね。

では、順に説明をば。

コンボを意識
レシピは常に2つ以上同時に消化したい

一番の理由はレシピを効率良く回したいから。
特にスコアが上がった中盤以降だと1回の練習で複数消化できるようになるので、こだわって1ターン待つよりも結果的に多く稼げる可能性も大きい。
モチロン、3つ同時消化かつコンボも発生してる状態で消化出来たら良いっすね。

やりたくはないけどやるしかない
1ターン使ってセット中のレシピを流すのも一つの手

ストックも有効にならず、どうしようかと悩む場面も出てくるはず。
そんな時はセット中のレシピをムリヤリ消化してしまうのも手。
上段になれば獲得スコアも増えるので、そういう手段もあるという事を一応頭に入れておきたい。


空けておけ。そこは俺の席だ
ストックは常に1個以上空けておく

大抵の場合、固有キャラを踏んでいく事になる。
ストックに関しても、どんどん回してどんどん補充していくのが理想的。
ムダにはなるが捨てる事も考慮していきたい。


マネージャーならもっと練習に来い
黄色は貴重。なぜなら彼女が練習に来ないから

黄色鉱石は昇段レシピで必ず必要になる。
スムーズに消化するためには、黄色レシピを2,3個ストックして臨みたい。

黄色持ちが誰一人として練習に来ない、そしてそれが2ターン3ターン連続するのはこのゲームは当たり前。そんなにユーザーにストレスを与えて何がしたいんだ。気を付けよう。

お前からもらうんかい!
監督からもらいたい時は他に固有がいないか確認する

監督(教官)からは一緒に練習すれば100%レシピがもらえるが、その時に他の固有がいたらそっちの判定に吸われる可能性もある。

これは未検証で体感ですが、固有キャラからもらうレシピはその対応した色のレシピの事が多い気がします。
監督の場合はランダムな色だけど、欲しい色の場合は注意した方がいいかも。あくまで体感的な話なので気にしなくてもいいかも。


特に後半は素のタッグ経験点を上回る
300超えてからのッカーン!タッグは跳ね上がる

鍛冶スコアが300付近になってくると、素のタッグ経験点と同等かそれ以上のギミック経験点になる。
特に400を超えてくると、筋力だけでも1度に800点近くのタッグも出来たりするのでスコアが大正義でもある。
逆にかなりスコアを伸ばせるなら、図鑑コンプも無視していいレベルで強かったりする。

迷う所よね
金特モリモリよりシンプルにパワー110の方が有能

このゲーム特有の査定重視にするか実用性にするか問題。

多くの人は実用性も加味しつつ、見映え的に査定も盛りたいと思ってるはず。そんで、デッキ編成で金特を優先するか迷う所だが、実用性を考慮するなら金特Lv2よりシンプルにパワーを伸ばした方が強い時もある。

パワー90のSと100のS1を比べると、大体ダメージ差は200くらいになる(ならないかもしれない)。また、105のS5くらいから基礎攻撃力が1000を超えてくる(青特込み)。
実戦だと、90の必殺の書持ちゲイルシュートと、102,3の必殺の書なしが同等くらいだった。
つまり、無理して必殺の書を持たせるなら経験点を出してパワーを上げても同じという事。

・・・なんですが、言ってて必殺の書持たせた方が経験点的にも安上がり?って思いました。まる。


あまりにも、あまりにもタイミングが無さすぎる!
メンタルに良い感じに集まり続けるとデートのタイミングを失う

セク3から意識してデートしてもいいかもね。気を付けよう。


あれ?意外とそれもアリ・・・?
「おまかせセット」を使ってみると発見があるかも?

「おまかせ」は(たぶん)ベストだと判断して選んでくれる。

悩んだ時は一回試しにおまかせにしてみて判断してみるのもいいかも。



まとめ

正直、説明の項目が多すぎてごちゃごちゃして理解しにくいアカデミーだと思います。

ですが、実際やってみると非常にシンプルなアカデミーでした。ただただ鉱石を集めるだけ。んで、経験点を出すとなるともっと色々考えようねって感じで。

あとはまぁ、凸数がかなり重要。レシピをもらえるか否かが結構育成を左右しがちなアカデミーという印象。なので、新キャラで来るキャラも無凸ならデッキに入れるか迷ってしまうんじゃないかと。モチロン、金特次第なんですけどね(´゚д゚`)

あと、得意練固めも非常に有効。
本家のパワプロアプリやサクスペ末期も得意固めが大正義でしたし、やはり得意練で固める事が手っ取り早く経験点出す事に繋がってる。特にこういう色んな色の石を集めてねっていうギミックに関しては。
そりゃ、一度の練習で色んな石を複数個集められたら効率的だよねっていうパワプロ特有の複雑に見えてシンプルなギミック。


それでも、個人的にはやはり彼女の存在が非常にストレス要因なのが気になる所。

それでは、また次回があればまた次回のアカデミーでお会いしましょう!またね!(。◕ˇдˇ​◕。)/

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YouTube・ニコニコ動画で生配信や動画投稿してる太刀川広巳の魅力に惹き付けられたゲーム好き人。 主にゲームの攻略やプレイ感想や日記など、不定期で更新。       生配信などで見かけたら、ぜひコメントやチャンネル登録もよろしくお願いしますm(__)m       質問等あればコメントやDMなどでも何でもお好みでご気軽にどうぞ!!

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